Thiết kế
Có RẤT NHIỀU việc làm trong việc thiết kế một chiếc điện thoại thông minh hiện đại, cả bên trong lẫn bên ngoài. Thậm chí nhiều hơn một chiếc flagship, đặc biệt là một chiếc có đầy đủ các tính năng tùy chọn. Đặc biệt, việc kết nối chiếm một lượng lớn không gian và việc định vị ăng-ten là một thách thức thực sự. Vì vậy, rất nhiều suy nghĩ đã được thực hiện trong bộ phận đó để cung cấp kết nối tốt nhất có thể.
Đối với bên ngoài, Asus không chỉ đơn giản là làm cong một vài miếng kính Gorilla Glass, đập chúng vào khung kim loại và gọi nó là một ngày. Dù cá nhân bạn có thích thẩm mỹ hay không, thì không thể phủ nhận rằng vẻ ngoài “chơi game” đặc biệt của ROG Phone II cần rất nhiều công đoạn chế tác tỉ mỉ để thực hiện vừa phải. Vì vậy, tất cả và tất cả, các kỹ sư và nhà thiết kế đều xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi cho điều này.
Nói đến phương ngữ “giao diện chơi game”, chắc chắn có một số điều đáng nói về định hướng mà ROG đã thực hiện là điện thoại thông minh thế hệ thứ hai. Thỏa hiệp về ngoại hình trong một chiếc máy tính xách tay “chơi game” cá nhân để có hiệu suất tốt hơn và cái giá phải trả là một vài cái nhìn kỳ lạ ở nơi công cộng là một chuyện, nhưng phải chịu đựng điều tương tự mỗi khi bạn lấy điện thoại ra chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn mức độ. Asus dường như cũng đang đạt đến nhận thức này, hoặc ít nhất là ghi nhớ nó, vì ROG Phone II chắc chắn có phần khuất phục hơn về “tính game thủ” trong thiết kế của nó. Trên thực tế, chúng tôi thậm chí còn đi xa hơn khi gọi nó là sự thuần hóa thẩm mỹ chơi game và “khả năng tàng hình”.
Công bằng mà nói, ROG Phone ban đầu cũng đã cố gắng tiết chế một chút vẻ ngoài của game thủ. Hình dáng và hình dáng chung không thực sự thay đổi nhiều so với thế hệ trước. Bạn vẫn nhận được một số đường nét “mạnh mẽ” và sắc nét, như các đường chéo “người ngoài hành tinh” ở mặt sau. Tuy nhiên, tất cả những điểm nhấn này cuối cùng lại được trang bị trong một thân máy thoải mái và tròn trịa một cách đáng ngạc nhiên cùng một lúc. Theo quan điểm của chúng tôi, Asus đã thực sự đạt được sự cân bằng tuyệt vời theo nhiều cách.
Vì chúng ta đang nói về sự so sánh thế hệ, điều đáng chú ý là ROG Phone đã trở nên lớn hơn theo mọi cách. Nó cao hơn ở mức 171mm (so với 158,8mm) và dày hơn ở mức 9,5mm (tăng từ 8,3mm). Nó cũng nặng hơn 40 gram, nghiêng về trọng lượng 240 gram . Thành thật mà nói, điều này có thể hơi quá nặng đối với nhiều người khi mang theo và sử dụng bằng một tay.
Mặt khác, đối với tín dụng của Asus, sự bứt phá về tăng trưởng rõ ràng không bị giám sát. Ngược lại, ROG Phone II có 6.000 mAh khổng lồ để hiển thị một số khối lượng và trọng lượng lớn hơn của nó. Ngoài ra, màn hình 6,59 inch lớn hơn đáng chú ý. Đây là phần mà các nhà thiết kế đã sử dụng trường hợp bổ sung để không bị quá đà. Điều đáng chú ý là phần bất động sản bổ sung hầu như không tăng thêm chiều rộng cho điện thoại – 77,6mm (so với 76,2mm trên bản gốc). Đây là một tính năng thiết kế có ý thức và được tìm kiếm tích cực, vì Asus muốn người dùng vẫn có thể thoải mái tiếp cận các cạnh của màn hình bằng một ngón tay.
Tuy nhiên, ROG Phone II là một “con thú lớn”, không có hai cách về nó. Asus cũng đã làm việc tích cực để đạt được điều này, BẢO QUẢN rất nhiều viền xung quanh màn hình! Bạn có biết không, vì hóa ra, có thêm phòng là một cách tuyệt vời để chứa loa công suất lớn, trong đó ROG Phone II có hai, cũng là tất cả các cảm biến mặt trước mà bạn có thể cần và một camera selfie tốt. . Sau đó, có các khía cạnh công thái học của việc có không gian để cho các ngón tay của bạn nhàn rỗi. Hay đúng hơn là các vấn đề phát sinh từ việc phải liên tục chạm vào màn hình trên một chiếc điện thoại có màn hình cong khắp nơi để trông thật bắt mắt. Hóa ra là các game thủ thực sự không được hưởng lợi từ hoặc đặc biệt thích các đầu vào cảm ứng tình cờ. Ai có thể nghĩ? Chà, chúng ta có thể đang nói chuyện đùa này đi quá xa nhưng chúng ta chắc chắn rằng có rất nhiều người dùng thành thạo ngoài kia đang bất bình trước biển các thiết bị hàng đầu toàn màn hình. Và rất may là Asus và ROG cũng vậy.
Quyết định khá hợp lý xung quanh. Và như chúng tôi đã đề cập, tất cả đều được thực hiện với một mục đích duy nhất – để mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể. Trên thực tế, vì chúng ta đã nói về chủ đề này, Asus vẫn có một lời giải thích khác về việc sử dụng tỷ lệ khung hình 19,5: 9 thay vì một cái gì đó thậm chí còn cao hơn. Hầu hết các trò chơi android không thực sự được tối ưu hóa cho mọi tỷ lệ khung hình kỳ lạ và đẩy ranh giới ra khỏi đó. Và nghiên cứu của công ty đã coi tỷ lệ 19,5: 9 là lựa chọn tốt nhất có thể để đi cùng để đảm bảo khả năng tương thích tối đa. Loại tâm lý lành mạnh và công việc rõ ràng hướng tới một mục tiêu duy nhất chỉ đơn giản là mang lại nụ cười trên khuôn mặt của chúng ta.
Ngoài ra, sau một thời gian sử dụng ROG Phone II, chúng tôi có thể an tâm nói rằng nó không cảm thấy “cồng kềnh”, nếu điều đó có ý nghĩa.
Cân nặng khiến một số người quen với việc sử dụng, nhưng hình dáng tổng thể kết hợp với cảm giác cầm chắc tay và phân bổ trọng lượng tốt khiến ROG Phone II trở thành một chiếc điện thoại dễ cầm nắm đáng ngạc nhiên.
Một lợi ích khác từ chu vi thêm của thiết bị, bên cạnh pin khỏe, là Asus đã quản lý để ẩn giải pháp làm mát bên trong phức tạp hơn rất nhiều lần này. Nơi mặt sau của ROG Phone ban đầu nhô ra khá nhiều, khu vực xung quanh ống dẫn nhiệt bằng đồng trên ROG Phone II hầu như không nhô lên và gần như nằm ngang với phần còn lại của mặt lưng bằng kính Gorilla Glass 6. Asus gọi công nghệ làm mát tinh tế mới là GameCool II . Nó vẫn là một phòng chứa hơi nhiều lớp rất phức tạp, kết hợp các miếng đệm bằng đồng và than chì, một khoang hơi 3D và thực sự mở rộng ở cả hai mặt của PCB điện thoại chính kẹp nó vào trong một cách hiệu quả.
Chúng tôi sẽ xem xét chi tiết hơn về hiệu suất của giải pháp tản nhiệt mới và xác thực tuyên bố của Asus rằng nó có thể giữ cho Snapdragon 855+ tăng cường khả năng giảm nhiệt hoàn hảo trong thời gian dài trong phần hiệu suất. Ấn tượng đầu tiên của chúng tôi là nó không phải là chiếc điện thoại tuyệt vời nhất hiện có.
ROG Phone II có thể hoạt động khá mạnh khi tải. Đặc biệt là một số khu vực nhất định của khung trung tâm bằng kim loại. Công bằng mà nói, điều này được mong đợi và xảy ra với hầu hết các điện thoại chơi game.
Ý tưởng chung là khi bạn đang theo đuổi hiệu suất cao nhất về cơ bản là một hệ thống được làm mát thụ động, sự hy sinh tự nhiên duy nhất để cho phép nhiệt độ bề mặt cao hơn bình thường để bạn lấy đi nhiều nhiệt hơn được tạo ra bên trong mà không làm giảm hiệu suất của bộ xử lý. Cũng đáng chú ý là Asus cung cấp mức độ kiểm soát chưa từng có đối với hành vi của các bộ phận bên trong thông qua ứng dụng Armoury Crate của họ, bao gồm cả sức mạnh và sản lượng nhiệt tương đối của chúng. Vì vậy, bạn có thể dễ dàng thiết lập nó cho một nhiệt độ hoàn toàn thoải mái trong tay với chi phí của một số hiệu suất, nếu đó là những gì bạn muốn. Tìm hiểu thêm về điều đó trong phần phần mềm.
Tuy nhiên, điều mà bạn thực sự không thể hiểu được, cho dù Asus có cài đặt bao nhiêu phần mềm thông minh trên ROG Phone II thì thực tế là nó cực kỳ trơn trượt. Sử dụng một trường hợp là rất khuyến khích. Điện thoại này trượt xung quanh ngay cả trên các bề mặt bằng phẳng. Nó có thể liên quan đến độ cong cụ thể của mặt sau hoặc phần hoàn thiện. Mặc dù điều đáng chú ý là chúng tôi có ROG Phone II Ultimate Edition để đánh giá, đi kèm với lớp hoàn thiện Đen mờ, thay vì bóng trên phiên bản Elite thấp hơn. Nếu không có gì khác, điều này chắc chắn góp phần vào giao diện chơi game “tàng hình” mà chúng tôi đã đề cập trước đó.
Tất nhiên, nếu bạn quan tâm đến cái nhìn của game thủ, ROG Phone rất vui khi bắt buộc có Logo RGB khá lớn ở mặt sau. Nó dường như không thay đổi nhiều so với ROG Phone ban đầu và vẫn để lại rất ít điều mong muốn khi triển khai RGB. Nó có thể tỏa sáng thực sự nếu đó là thứ của bạn và cung cấp phổ màu đầy đủ để lựa chọn. Các chế độ ánh sáng bao gồm Tĩnh, Thở, Strobing và Chu kỳ màu. Logo cũng tương thích với đồng bộ Aura và cung cấp một số tinh chỉnh thông qua phần mềm.
Bên cạnh Biểu trưng RGB, ROG Phone II còn có đèn LED trạng thái RGB đầy đủ tính năng ở mặt trước. Ngoài ra, chúng tôi rất ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng vẫn còn nhiều RGB hơn được nướng ngay trong điện thoại. Nếu bạn nhìn vào mặt sau của điện thoại, bạn có thể thấy rõ ràng hai mô-đun LED bên cạnh máy ảnh. Điều tự nhiên để giả định là chúng tạo nên một thiết lập đèn flash LED kép. Chà, hóa ra những thứ này thực sự nhằm mục đích chiếu sáng qua các đường dẫn ánh sáng khéo léo được tích hợp bên trong Vỏ áo giáp chiếu sáng tùy chọn.
Điều này cho phép các thiết kế khác nhau, có thể được cung cấp bởi các đối tác bên thứ ba, có thể cung cấp đề can hoặc biểu trưng tùy chỉnh. Bằng cách đó, bạn có thể có một vỏ máy tuyệt vời và không phải hy sinh bất kỳ độ tốt nào của RGB. Sự chú ý đến từng chi tiết chỉ là tâm trí. Và rõ ràng là một ví dụ khác về việc Asus ưu tiên nhắm thẳng vào nhóm game thủ khó tính.
Kiểm soát
Bộ điều khiển bạn nhận được trên ROG Phone II khá giống với bộ điều khiển trên ROG Phone ban đầu. Không bỏ sót can đảm hoặc tiến tới những chân trời mới hoặc bất cứ điều gì tương tự. Mọi thứ đều có mặt và ở một nơi thích hợp. Điều đó nói rằng, những gì đã thực sự trở thành tiêu chuẩn hiện nay đối với ROG Phone hầu như không phải là điều phổ biến, nếu có trên bất kỳ thiết bị nào khác.
Hãy bắt đầu với những điều cơ bản – các nút . ROG Phone II có tổng cộng ba nút bấm vật lý – nút nguồn và nút chỉnh âm lượng, tất cả đều ở phía bên tay phải. Việc định vị hoạt động tốt và chúng tôi vui mừng nói rằng so với ROG Phone ban đầu, các nút không còn là một mớ hỗn độn ủy mị nữa! Ngược lại, họ cảm thấy tuyệt vời, xúc giác và phản ứng nhanh.
Ngoài ra, trên cùng khung bên phải của điện thoại là phần còn lại của các “nút” của điện thoại hoặc đúng hơn là bộ kích hoạt không khí. Được thực hiện thay thế từ điện thoại ban đầu, chúng dường như sử dụng cùng một cảm biến siêu âm. Tuy nhiên, chúng cũng đã được cải tiến hàng loạt, đủ để Asus tạo thương hiệu cho chúng thế hệ thứ hai – AirTrigger II . Giờ đây, các khu vực cảm ứng nhận ra cả thao tác chạm và vuốt. Ngoài ra, giờ đây bạn có thể nhấn các nút kích hoạt liên tục mà không cần phải rút ngón tay ra khỏi cảm biến giữa mỗi lần nhấn. Bản thân các cảm biến dường như chính xác hơn và phản hồi rung xúc giác của chúng nhanh hơn ba lần – từ 63ms xuống chỉ 20ms – để tránh bất kỳ độ trễ hoặc độ trễ chủ quan nào trong phản hồi.
Phản hồi rung đến từ một cặp thiết bị truyền động xúc giác mạnh mẽ cung cấp phản hồi 3D. Chúng có thể được thực hiện riêng lẻ và cung cấp hoạt động nhanh hơn tới sáu lần và mạnh hơn ba lần so với điện thoại thông thường. Và kết quả cuối cùng thực sự ấn tượng. Nhấn nút kích hoạt không khí kỳ lạ tương tự như nhấn các nút thực tế. Ngoài ra, tiền đề đằng sau lớp điều khiển bổ sung cũng giống như vậy – bạn có thể ánh xạ hai nút bổ sung trên màn hình trong bất kỳ trò chơi nào với các nút kích hoạt không khí để thuận tiện hơn. Hệ thống này thực sự linh hoạt và có thể dễ dàng điều chỉnh, về độ nhạy.
Chức năng này thực sự chỉ là một bit của hệ thống ánh xạ đầu vào mạnh mẽ, như được triển khai ở cấp hệ thống trong nền tảng ROG Game Genie. Chúng ta sẽ đi vào chi tiết hơn khi thảo luận về ROG Kunai Gamepad, cũng như việc kết nối điện thoại và sử dụng nó với chuột và bàn phím, nơi hệ thống thực sự phát triển và thể hiện tiềm năng của nó.
Toàn bộ thiết lập hoạt động tốt một cách đáng kinh ngạc. Trên thực tế, chúng tôi thẳng thắn coi đó là gian lận trong hầu hết các trường hợp liên quan đến trò chơi di động cạnh tranh. Ngay cả khi bạn không mua bất kỳ phụ kiện ROG Phone nào khác có sẵn cho phép chức năng ánh xạ lại rộng hơn, chỉ riêng cặp AirTrigger đã mang lại lợi thế to lớn trong các trò chơi trực tuyến mà mọi người đều chơi trên màn hình cảm ứng.
AirTriggers cũng cho phép điện thoại được “bóp” dài hoặc ngắn ở chế độ dọc để có các tác vụ nhanh chóng khác nhau tùy thuộc vào trạng thái điện thoại.
Mặc dù hầu hết các khía cạnh của màn hình ROG Phone II đều khá truyền thống và có chủ đích như vậy, nhưng Asus đã quyết định nhảy vào toa xe đầu đọc dấu vân tay dưới màn hình. Mô-đun được đề cập là một mô-đun quang học khá thông thường. Không có gì quá màu mè. Khi nó hoạt động, người đọc khá linh hoạt. Tuy nhiên, chúng tôi đã gặp một số vấn đề về độ chính xác và độ tin cậy. Thực tế là khá kỳ quặc. Ngay sau khi một ngón tay được thiết lập, nó dường như hoạt động tuyệt vời. Nhưng hãy cho nó một hoặc hai ngày và tỷ lệ nhận dạng giảm nhanh chóng. Hy vọng rằng đây là một vấn đề phần mềm đơn thuần mà Asus có thể giải quyết.
Đối với âm thanh trên ROG Phone II, bạn sẽ có một thiết lập loa kép . Cả hai đơn vị phát sáng phía trước này đều sử dụng thiết kế 5 nam châm để có độ rõ ràng tốt hơn và đầu ra không bị méo tiếng to hơn và được cung cấp bởi bộ khuếch đại NXP chuyên dụng. Ngoài ra còn có công nghệ âm thanh vòm ảo DTS: X Ultra, nếu bạn có nội dung video để sử dụng. Asus cũng đã cố gắng hết sức để định vị các loa theo cách mà chúng thực sự không thể dễ dàng che được bởi bàn tay của bạn.
Công ty cũng cố gắng làm điều tương tự đối với micrô trên ROG Phone II. Nhưng vì điều đó khó thực hiện hơn đáng kể, thay vào đó họ chỉ trang bị Mảng khử tiếng ồn Quad-Mic . Vì vậy, bất kể bạn cầm thiết bị của mình như thế nào hay bạn đeo tệp đính kèm nào, giọng nói của bạn sẽ luôn không phát ra tiếng ồn trong khi phát trực tuyến trò chơi yêu thích của bạn bằng camera mặt.
Vì chúng tôi đã nói về chủ đề âm thanh, chúng tôi rất vui khi thấy rằng giắc cắm âm thanh 3,5 mm vẫn hoạt động tốt. Không chỉ vậy, Asus còn trang bị cho nó một DAC 192kHz / 24-bit ấn tượng có khả năng phát lại Âm thanh độ phân giải cao. Tai nghe DTS: X cũng là một phần của hỗn hợp.
Và nếu bạn đã chuyển sang thiết lập hoàn toàn bằng Bluetooth, bạn sẽ rất vui khi biết rằng aptX HD, thích ứng, LDAC và AAC đều được hỗ trợ.
Cuối cùng, phần khác thường nhất trong thiết kế ROG Phone II là bộ cổng Type-C. Hay đúng hơn là một Type-C tiêu chuẩn ở phía dưới và một đầu nối Side-mount 48 chân độc quyền. Loại thứ hai chủ yếu nhằm mục đích sử dụng với các phụ kiện như đế cắm hoặc quạt. Tuy nhiên, nó vẫn có cổng Type-C thông thường như một phần thiết kế của nó. Bit còn lại dường như cũng là một Type-C thu nhỏ lại để ngăn chặn bất kỳ sự chèn ép ngẫu nhiên nào. Có lẽ là tốt hơn vì Asus có thể nằm ngoài thông số kỹ thuật USB ở phía đó của đầu nối Side-mount.
Kết nối
Đây thực sự là một sự phân biệt hoàn hảo về kết nối trên ROG Phone II nói chung vì hai cổng USB Type-C thông thường thực sự khác nhau về bộ điều khiển mà chúng có vỏ. Side-mount thực sự cao cấp hơn, cung cấp kết nối USB 3.1 thế hệ thứ 2, cũng như đầu ra Display Port 1.4. Mặt khác, phần dưới cùng được giới hạn cho truyền dữ liệu USB 2.0. Khả năng sạc cũng khác nhau, ngay cả khi một chút. Cả hai cổng dường như đều hỗ trợ thực hiện sạc trực tiếp 25W của Asus và cả hai đều có thể thực hiện Quick Charge 3.0 và Power Delivery 3.0 /. Tuy nhiên, chỉ có USB gắn bên được liệt kê là có khả năng Sạc nhanh 4.0. Thành thật mà nói, điều này không thực sự có ý nghĩa gì, vì cả hai dường như đều thực hiện Power Delivery 3.0 giống nhau. Tuy nhiên, nếu bạn thấy mình đang cố sạc ROG Phone II bằng bộ sạc Quick Charge, bạn có thể chỉ muốn sử dụng cổng bên cạnh.
Một lưu ý nhỏ là có, tất nhiên là chúng tôi đã thử cắm ROG Phone II vào chính nó. Và cũng giống như ROG Phone ban đầu, không có gì xảy ra. Chúng tôi cũng đã thử các thiết lập không rõ ràng khác, vì vậy bạn không thực sự phải làm như vậy, chẳng hạn như kết nối nguồn điện riêng biệt với hai cổng USB-C cũng như hai điện thoại thông minh khác. Cũng là sự kết hợp của cả hai. Chúng tôi thậm chí đã thử nghiệm một hình nón PC, để xem toàn bộ thương lượng máy chủ / máy khách Type-C hoạt động như thế nào trong khi phải quản lý hai cổng cùng một lúc. Truyện dài ngắn – không có gì xấu xảy ra. Asus rõ ràng đã đoán trước được điều này. Nói chung, cổng Type-C bên cạnh có xu hướng được ưu tiên hơn cổng dưới cùng khi cả hai đều được sử dụng và dù nó nói gì đi nữa.
Như vậy là đủ vui khi cắm cáp trong một ngày. Bật không dây. ROG Phone II có tổng cộng bốn ăng-ten Wi-Fi cho kết nối mạng băng tần kép 2.4GHz / 5GHz thông thường. Ý tưởng đằng sau điều này chính xác là ý tưởng thúc đẩy bốn micrô – duy trì hiệu quả hoạt động hoàn hảo cho dù bạn cầm điện thoại như thế nào hoặc bạn gắn gì vào nó.
Sau đó, có WLAN 802.11ad, còn được gọi là 60GHz hoặc WiGig . Nó là tuyệt vời cho các kết nối cực nhanh và độ trễ thấp trong khoảng cách ngắn, mà phụ kiện màn hình không dây của nó thực sự phát huy một cách tuyệt vời.
Đối với kết nối mạng, ROG Phone II có hai thẻ nanoSIM, mỗi thẻ lên tới 4G (4×4 MIMO và CA) và có chế độ chờ hai SIM. Đối với tốc độ, có một lưu ý nhỏ đáng chú ý ở đây, đó là ROG Phone II phiên bản Ultimate cấp cao hơn, phiên bản có dung lượng lưu trữ 1TB đi kèm với Cat.20 LTE , có khả năng tốc độ lên đến 2Gbps.
Không phải tất cả các chip đều được tạo ra như nhau và các lớp của modem LTE chỉ là một trong những cách mà hai chip mang cùng tên tiếp thị, trong trường hợp này là Snapdragon 855+, thực sự có thể kết hợp các tính năng khác nhau. ROG Phone II phiên bản Elite thông thường “chỉ” đạt tốc độ lý thuyết tối đa Cat.18 cho LTE của nó. Nói cách khác, không phải là 20 lớp đầy đủ. Đây là một điểm mà Asus đã đưa ra trong tài liệu quảng cáo của mình và điều này về cơ bản để minh họa rằng SD855 + bên trong Ultimate Edition là sản phẩm tốt nhất mà Qualcomm hiện có – được ép xung, tăng tốc, mở khóa và có tốc độ LTE tốt nhất. Thông điệp ở đây là – “chúng tôi không tiết kiệm tiền bằng cách cắt giảm bất kỳ góc nào”. Trải nghiệm chơi game không thỏa hiệp chỉ đơn giản là yêu cầu phần cứng không thỏa hiệp.
Chỉ để hoàn thành phần kết nối được hỗ trợ, không theo thứ tự cụ thể nào, chúng tôi có: CDMA Less, VoLTE / VoWiFi, Bluetooth 5.0 (aptX HD, aptX adaptive, LDAC và AAC), Wi-Fi direct, GPS (L1 + L5), GLO , BDS, GAL (E1 + E5a), QZSS (L1 + L5), NFC và tất nhiên, bộ thu radio FM hoàn toàn quan trọng. Mặc dù vậy, thực sự có vẻ như thiếu sót đáng chú ý duy nhất về I / O vẫn là thiếu khe cắm thẻ nhớ microSD. Nhưng với dung lượng lưu trữ trên bo mạch nhanh lên đến 1TB, chúng tôi cảm thấy rằng chúng ta nên để bộ nhớ này trình chiếu. Chưa kể bộ lưu trữ UFS 3.0 tích hợp nhanh hơn nhiều so với thẻ nhớ microSD.
Theo GSMARENA